Un juego de cartas de construcción de mazo de "tirón de la guerra" entre facciones competidoras.
Master of Wills es diferente a cualquier juego que hayas jugado antes. Probará sus habilidades, instintos y mente. Ubicado en un hermoso mundo cibernético, los jugadores opuestos eligen qué facción se adapta mejor a su estilo de juego. Mow no depende únicamente de sus tarjetas de facción, sino también en su capacidad para manipular los movimientos de las tarjetas comunitarias compartidas que resulta en un "tira y afloja" épico.
Mow es fácil de aprender, pero es difícil de dominar, por lo que es un juego imprescindible para los jugadores casuales y estratégicos en todo el mundo. El tablero se establece con tres filas en cada lado (reclutas, leales y aliados) y un área neutral en el medio. Su objetivo es mover tantas cartas de miembros de la comunidad a su lado al final del juego mientras usa tarjetas de facción en su mano para manipular e influir en las cartas y el juego. Los puntos ganados para cada jugador de su lado determinarán quién es el Master of Wills .
Las primeras cuatro facciones están disponibles para elegir de las cuales son Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight y Shadowcell, y se conocían como las facciones centrales. Las siguientes cuatro "facciones marginales" se agregarán en el futuro, que incluye Cloudeco, Edgehunter, Bloodcrown y Waterbrea.
Alphaguard fue la primera facción oficial en formarse, ya que surgió la necesidad de proteger a los ciudadanos de la creciente ola de actividades delictivas. Los agentes de la ley se estaban volviendo abrumados y los gobiernos decepcionantes que la respuesta dejó la ciudad al límite. Respaldados por los agentes de la ley de élite y ex soldados militares, muchos de los combatientes más fuertes de la ciudad se unirían al Alphaguard. Aunque su objetivo de orden parecía genuino, el poder de controlar las cosas a través de la fuerza aún no era ampliamente aceptado por las masas.
Razorcorp controlaba el flujo de dinero. En general, no les gustaba la mayoría de las grandes corporaciones, pero había buenas razones para considerarlas villanas. Aunque estaban llenos de empresas legítimas, operaban o tenían la mano en muchas de las ilegales también. Usaron todo su poder y riqueza para comprar intereses de control en la tierra y la propiedad al tiempo que obtuvieron avances tecnológicos en armamento. Compraron y pagaron a quien necesitaba. Ocuparon a otras corporaciones como rehenes en sus negocios cuando su conglomerado masivo se hizo cargo de la ciudad.
Dawnlight se formó por un deseo de unir a aquellos con fuertes creencias espirituales juntas, pero resultó ser mucho más que eso. Usaron sus donaciones para mejorar sus características físicas a través de la tecnología, ya que sus creencias centrales les dijeron que algún día se convertirían en ángeles. Sus miembros comenzaron a agregar alas mecánicas, halos y otras características angelicales a sus cuerpos como una forma de avanzar hacia sus dioses. Su facción necesitaba una guerra santa para luchar y otras facciones les hacían fácil declararles pecadores. Dawnlight podría ser considerado más un culto por la comunidad.
A medida que las otras tres facciones se hicieron visibles para el mundo, había otros que querían tomar el control de una manera más discreta. Shadowcell fue generado como un grupo casi vigilante que usó el engaño como su modus operandi. Trabajaron exclusivamente con los miembros subterráneos de la comunidad para comerciar con secretos. Jugaron el juego de espías y usaron su sigilo para gobernar la oscuridad. Shadowcell fue lo más parecido a una agencia de inteligencia independiente que opera en el negro.