Permainan kartu pembangunan dek "Tug of War" antara faksi yang bersaing.
Master of Wills tidak seperti game apa pun yang pernah Anda mainkan sebelumnya. Ini akan menguji keterampilan, naluri, dan pikiran Anda. Terletak di dunia lawan dunia cyberpunk yang indah memilih faksi mana yang paling sesuai dengan gaya bermain mereka. Mow tidak hanya mengandalkan kartu faksi Anda tetapi juga pada kemampuan Anda untuk memanipulasi pergerakan kartu komunitas bersama yang menghasilkan epik "tug of war".
Mow mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai membuatnya harus dimainkan untuk gamer kasual dan strategis di seluruh dunia. Papan diatur dengan tiga baris di setiap sisi (rekrutmen, loyalis, dan sekutu) dan area netral di tengah. Tujuan Anda adalah untuk memindahkan sebanyak mungkin kartu anggota komunitas ke sisi Anda pada akhir permainan saat menggunakan kartu faksi di tangan Anda untuk memanipulasi dan memengaruhi kartu dan permainan. Poin yang diperoleh untuk setiap pemain di pihak mereka akan menentukan siapa Master of Wills .
Empat faksi pertama tersedia untuk dipilih yang adalah Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight, dan Shadowcell dan mereka dikenal sebagai faksi inti. Empat "faksi pinggiran" berikutnya akan ditambahkan di masa depan yang mencakup Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown, dan Waterborne.
Alphaguard adalah faksi resmi pertama yang terbentuk karena kebutuhan muncul untuk melindungi warga dari gelombang pasang kegiatan kriminal. Para penegak hukum menjadi kewalahan dan respons pemerintah yang kurang memuaskan membuat kota itu gelisah. Didukung oleh penegak hukum elit dan mantan tentara militer, banyak pejuang terkuat di kota itu akan bergabung dengan Alphaguard. Meskipun tujuan ketertiban mereka tampak asli, kekuatan untuk mengendalikan hal -hal melalui kekuatan masih belum diterima secara luas oleh massa.
Razorcorp mengendalikan aliran uang. Mereka umumnya tidak disukai karena sebagian besar perusahaan besar tetapi ada alasan bagus untuk menganggap mereka jahat. Meskipun mereka penuh dengan perusahaan yang sah, mereka beroperasi atau memiliki banyak yang ilegal juga. Mereka menggunakan semua kekuatan dan kekayaan mereka untuk membeli kepentingan pengendalian di tanah dan properti sambil mendapatkan kemajuan teknologi dalam persenjataan. Mereka membeli dan melunasi siapa pun yang mereka butuhkan. Mereka menyandera perusahaan lain dalam urusan bisnis mereka karena konglomerat besar mereka mengambil alih kota.
Dawnlight dibentuk dari keinginan untuk membawa mereka yang memiliki spiritual yang kuat percaya bersama tetapi ternyata jauh lebih dari itu. Mereka menggunakan sumbangan mereka untuk meningkatkan fitur fisik mereka melalui teknologi karena keyakinan inti mereka mengatakan kepada mereka bahwa suatu hari mereka akan menjadi malaikat. Anggota mereka mulai menambahkan sayap mekanis, lingkaran cahaya, dan fitur malaikat lainnya ke tubuh mereka sebagai cara untuk maju menuju dewa -dewa mereka. Faksi mereka membutuhkan perang suci untuk bertarung dan faksi -faksi lain memudahkan mereka untuk menyatakan mereka orang berdosa. Dawnlight dapat dianggap lebih sebagai kultus oleh masyarakat.
Karena tiga faksi lainnya membuat diri mereka terlihat oleh dunia, ada orang lain yang ingin mengambil kendali dengan cara yang lebih rendah. Shadowcell diteluskan sebagai kelompok yang hampir main hakim sendiri yang menggunakan penipuan sebagai modus operandi mereka. Mereka bekerja secara eksklusif dengan anggota bawah tanah masyarakat untuk berdagang rahasia. Mereka memainkan permainan mata -mata dan menggunakan siluman mereka untuk memerintah kegelapan. Shadowcell adalah hal terdekat dengan agen intelijen independen yang beroperasi dalam warna hitam.