Карточная игра на палубе «перетягивание войны» между конкурирующими фракциями.
Master of Wills не похож на любую игру, которую вы играли раньше. Это проверит ваши навыки, инстинкты и разум. Расположенный в прекрасном мире киберпанка, против игроков выбирают, какая фракция лучше всего подходит для их игры. Mow не полагается исключительно на ваши фракционные карты, а также на вашу способность манипулировать движениями общих карт сообщества, что приводит к эпическому «перетягиванию войны».
Mow легко выучить, но трудно освоить его, сделав его обязательным для случайных и стратегических геймеров по всему миру. Доска установлена с тремя рядами с каждой стороны (новобранцы, лоялисты и союзники) и нейтральной областью посередине. Ваша цель состоит в том, чтобы переместить столько карт членов сообщества на вашу сторону к концу игры, используя фракционные карты в руке, чтобы манипулировать и влиять на карты и игру. Очки, заработанные для каждого игрока на их стороне, определят, кто является Master of Wills .
Первые четыре фракции доступны для выбора, из которых являются алфагуард, Razorcorp, Dawnlight и Shadowcell, и они были известны как основные фракции. Следующие четыре «бахровые фракции» будут добавлены в будущем, которые включают Cloudecho, EdgeHunter, Bloodcrown и Waterbore.
Alphaguard была первой официальной фракцией, которая образовалась, когда возникла необходимость защитить граждан от растущего потока преступной деятельности. Защитники становятся перегруженными, а преуспевающие правительства покинули город на грани. При поддержке элитных правоохранительных органов и бывших военных солдат многие из самых сильных бойцов в городе присоединятся к алфагурству. Хотя их цель порядка казалась искренней, способность контролировать вещи через силу все еще не была широко принята массами.
Razorcorp контролировал поток денег. Они, как правило, не нравились, как и большинство крупных корпораций, но у них была веская основания считать их злодейскими. Несмотря на то, что они были полны законных предприятий, они работали или имели свои руки во многих незаконных. Они использовали всю свою власть и богатство, чтобы купить контролирующие интересы в земле и имуществе, одновременно достигая технологических достижений в вооружении. Они купили и окупили то, что им нужно. Они держали другие корпорации в заложниках в своих деловых отношениях, поскольку их массовый конгломерат захватил город.
Dawnlight был сформирован из желания объединить тех, кто верит в сильную духовную веру, но оказался намного больше, чем это. Они использовали свои пожертвования, чтобы улучшить свои физические особенности с помощью технологий, поскольку их основные убеждения сказали им, что однажды они станут ангелами. Их члены начали добавлять механические крылья, гало и другие ангельские черты в свои тела, чтобы продвинуться к своим богам. Их фракция нуждалась в священной войне, чтобы сражаться, и другие фракции позволяли им легко объявить их грешниками. Сообщество может считать Dawnlight.
Когда другие три фракции стали видимыми для мира, были другие, которые хотели взять под контроль более сдержанным образом. Shadowcell была порождена как почти бдительная группа, которая использовала Deception в качестве своего образа операнди. Они работали исключительно с подземными членами сообщества, чтобы торговать секретами. Они сыграли шпионскую игру и использовали свою скрытность, чтобы править тьмой. Shadowcell была самой близкой к независимому разведывательному агентству, действующему в черном.