Ein Deck -Gebäudekartenspiel "Tug of War" zwischen konkurrierenden Fraktionen.
Master of Wills ist anders als jedes Spiel, das Sie zuvor gespielt haben. Es wird Ihre Fähigkeiten, Instinkte und Ihren Verstand testen. In einer wunderschönen Cyberpunk World Oppositions-Spielern wird ausgewählt, welche Fraktion am besten zu ihrem Spielstil passt. Mow ist nicht nur auf Ihre Fraktionskarten angewiesen, sondern auch auf Ihre Fähigkeit, die Bewegungen der gemeinsam genutzten Community -Karten zu manipulieren, was zu einem epischen „Schlepper des Krieges“ führt.
Mow ist leicht zu lernen, aber es ist schwer, es zu einem Muss für ungezwungene und strategische Spieler weltweit zu meistern. Das Board ist mit drei Reihen auf jeder Seite (Rekruten, Loyalisten und Verbündeten) und einem neutralen Bereich in der Mitte eingestellt. Ihr Ziel ist es, bis zum Ende des Spiels so viele Community -Mitgliedskarten auf Ihre Seite zu verschieben, während Sie Fraktionskarten in der Hand verwenden, um die Karten und das Spiel zu manipulieren und zu beeinflussen. Die für jeden Spieler auf seiner Seite verdienten Punkte bestimmen, wer der Master of Wills ist.
Die ersten vier Fraktionen stehen zur Auswahl von Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight und Shadowcell und sie waren als Kernfraktionen bekannt. Die nächsten vier "Fransenfraktionen" werden in Zukunft hinzugefügt, darunter Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown und Waterborne.
Alphaguard war die erste offizielle Fraktion, die sich bildete, da die Notwendigkeit entstand, die Bürger vor der steigenden Flut krimineller Aktivitäten zu schützen. Die Strafverfolgungsbehörden wurden überfordert und die Regierungen überwältigten die Reaktion der Stadt am Rande. Von Elite-Strafverfolgungsbehörden und ehemaligen militärischen Soldaten unterstützt, würden viele der stärksten Kämpfer der Stadt dem Alphaguard beitreten. Obwohl ihr Ziel der Ordnung echt schien, wurde die Macht, die Dinge durch Gewalt zu kontrollieren, von den Massen immer noch nicht allgemein akzeptiert.
RazorCorp kontrollierte den Geldfluss. Sie wurden im Allgemeinen nicht gemocht, wie es die meisten wichtigsten Unternehmen sind, aber es gab guten Grund, sie als bösartig zu betrachten. Obwohl sie voller legitimer Unternehmen waren, arbeiteten sie auch in vielen der illegalen Hand oder hatten ihre Hand. Sie nutzten ihre gesamte Macht und ihr Vermögen, um kontrollierte Interessen an Land und Eigentum zu kaufen und gleichzeitig technologische Fortschritte bei Waffen zu erzielen. Sie kauften und zahlten sich aus, wer auch immer sie brauchten. Sie hielten andere Unternehmen als Geisel in ihren geschäftlichen Geschäften ab, als ihr massives Konglomerat die Stadt übernahm.
Dawnlight wurde aus dem Wunsch gebildet, diejenigen mit starkem geistigem Glauben zusammenzubringen, stellte sich jedoch als viel mehr heraus. Sie nutzten ihre Spenden, um ihre physischen Merkmale durch Technologie zu verbessern, da ihre Kernüberzeugungen ihnen sagten, dass sie eines Tages Engel werden würden. Ihre Mitglieder begannen, ihren Körper mechanische Flügel, Halos und andere engelhafte Merkmale hinzuzufügen, um sich ihren Göttern gegenüber vorzuziehen. Ihre Fraktion brauchte einen heiligen Krieg, um zu kämpfen, und andere Fraktionen machten es ihnen leicht, sie Sünder zu erklären. Dawnlight könnte von der Gemeinschaft eher als Kult als Kult angesehen werden.
Als sich die anderen drei Fraktionen für die Welt sichtbar machten, gab es andere, die die Kontrolle über zurückhaltendere Weise übernehmen wollten. Shadowcell wurde als eine fast Bürgerschaftsgruppe hervorgebracht, die Täuschung als Modus Operandi benutzte. Sie arbeiteten ausschließlich mit den unterirdischen Mitgliedern der Gemeinschaft zusammen, um Geheimnisse zu handeln. Sie spielten das Spionagespiel und benutzten ihre Stealth, um die Dunkelheit zu regieren. Shadowcell war einer unabhängigen Geheimdienstagentur am nächsten, die im Schwarzen tätig war.