Un jeu de cartes de construction de deck de "remorqueur" entre les factions concurrentes.
Master of Wills est différent de tout jeu que vous avez joué auparavant. Il testera vos compétences, vos instincts et votre esprit. Situé dans un beau monde cyberpunk adverse, les joueurs choisissent la faction qui convient le mieux à leur style de jeu. MOW ne compte pas uniquement sur vos cartes de faction, mais également sur votre capacité à manipuler les mouvements des cartes communautaires partagées, ce qui résulte d'un «remorqueur» épique.
Mow est facile à apprendre mais difficile à maîtriser en faire un incontournable pour les joueurs occasionnels et stratégiques du monde entier. Le conseil d'administration est réglé avec trois lignes de chaque côté (recrues, loyalistes et alliés) et une zone neutre au milieu. Votre objectif est de déplacer autant de cartes de membres de la communauté à vos côtés à la fin du jeu tout en utilisant des cartes de faction dans votre main pour manipuler et influencer les cartes et le jeu. Les points gagnés pour chaque joueur de leur côté détermineront qui est le Master of Wills .
Les quatre premières factions sont disponibles à partir de laquelle sont Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight et Shadowcell et ils étaient connus comme les factions de base. Les quatre prochaines «factions franges» seront ajoutées à l'avenir, ce qui comprend CloudEcho, Edgehunter, Bloodcarrowe et Waterborne.
Alphaguard a été la première faction officielle à se former à mesure que le besoin s'est présenté pour protéger les citoyens de la marée croissante de l'activité criminelle. Les responsables de la loi étaient devenus submergés et les gouvernements qui désespèrent la réponse ont laissé la ville sur le bord. Soutenus par les éditeurs d'élite et les anciens soldats militaires, beaucoup des combattants les plus forts de la ville se joindraient à l'alphaguard. Bien que leur objectif d'ordre semble authentique, le pouvoir de contrôler les choses à travers la force n'était pas encore largement accepté par les masses.
Razorcorp contrôlait le flux d'argent. Ils étaient généralement détestés, tout comme la plupart des grandes entreprises, mais il y avait de bonnes raisons de les considérer comme méchants. Bien qu'ils soient pleins d'entreprises légitimes, ils ont opéré ou ont également opéré beaucoup de personnes illégales. Ils ont utilisé tout leur pouvoir et leur richesse pour acheter des intérêts contrôlants dans les terres et les biens tout en gagnant des avancées technologiques dans les armes. Ils ont acheté et payé qui ils avaient besoin. Ils ont tenu d'autres sociétés en otage dans leurs transactions commerciales alors que leur conglomérat massif a repris la ville.
Dawnlight a été formé d'un désir de rassembler ceux qui ont des croyances spirituelles fortes, mais se sont avérés être bien plus que cela. Ils ont utilisé leurs dons pour améliorer leurs caractéristiques physiques grâce à la technologie, car leurs croyances fondamentales leur ont dit qu'ils deviendraient un jour des anges. Leurs membres ont commencé à ajouter des ailes mécaniques, des halos et d'autres caractéristiques angéliques à leur corps pour avancer vers leurs dieux. Leur faction avait besoin d'une guerre sainte pour combattre et d'autres factions leur permettaient de les déclarer facilement. Dawnlight pourrait être considéré comme un culte de la communauté.
Alors que les trois autres factions se sont rendues visibles pour le monde, il y en avait d'autres qui voulaient prendre le contrôle de manière plus discrète. Shadowcell a été engendré comme un groupe presque vigilant qui a utilisé la tromperie comme modus operandi. Ils ont travaillé exclusivement avec les membres souterrains de la communauté pour échanger des secrets. Ils ont joué le jeu d'espionnage et ont utilisé leur furtivité pour gouverner l'obscurité. Shadowcell était la chose la plus proche d'une agence de renseignement indépendante opérant dans le noir.