En el juego Ashta Chamma; El movimiento de las fichas se controla con el lanzamiento de un dados
En el juego Ashta Chamma; El movimiento de las fichas se controla con el lanzamiento de un dados. Los tokens ingresan al tablero solo cuando el resultado de los dados es 1. Las fichas viajan en sentido antihorario en cuadrados exteriores, en sentido horario en cuadrados internos, y finalmente aterrizan en la plaza del hogar. Si la ficha de un jugador aterriza en una plaza ocupada por la ficha de un oponente, entonces la ficha del oponente es asesinada y el jugador tiene un giro adicional para jugar. El token asesinado regresa a su plaza inicial y tiene que volver a girar de nuevo. Sin embargo, el asesinato no es posible, mientras que el token está en un cuadrado seguro o transversal. El jugador obtiene un giro adicional para jugar cuando el resultado de dados es 1 o 6. Cuando un token alcanza el cuadrado exterior a la izquierda de su cuadrado inicial; Además se mueve hacia los cuadrados internos y ahora se mueve en sentido horario. El juego termina cuando la ficha de un jugador logra entrar en la plaza local. Este juego es la famosa y adictiva versión india de Ludo.
Ashta Chamma es llamado por varios nombres en diferentes regiones. La lista incluye
Doyalu
Baarakatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Melena katte
Melena de gatta
Chakaara o Chakka
Pakidakali
Kavidikali
Ashta Chamma
Asta chamma
Daayam o thaayam
Kaana duaa