ในเกม Ashta Chamma; การเคลื่อนไหวของโทเค็นถูกควบคุมโดยการโยนลูกเต๋า
ในเกม Ashta Chamma; การเคลื่อนไหวของโทเค็นถูกควบคุมโดยการโยนลูกเต๋า โทเค็นเข้าสู่บอร์ดเฉพาะเมื่อผลลูกเต๋าคือ 1 โทเค็นเดินทางทวนเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านนอกตามเข็มนาฬิกาในสี่เหลี่ยมด้านในและในที่สุดก็ลงจอดในโฮมสแควร์ หากโทเค็นของผู้เล่นลงจอดบนสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยโทเค็นของคู่ต่อสู้โทเค็นของคู่ต่อสู้จะถูกฆ่าตายและผู้เล่นจะได้รับการเล่นเป็นพิเศษ โทเค็นที่ถูกฆ่าตายกลับไปที่จตุรัสเริ่มต้นและต้องไปรอบ ๆ อีกครั้ง อย่างไรก็ตามการฆ่าเป็นไปไม่ได้ในขณะที่โทเค็นอยู่ในจัตุรัสที่ปลอดภัยหรือข้าม ผู้เล่นจะได้รับการเลี้ยวเพิ่มขึ้นเมื่อผลลูกเต๋าคือ 1 หรือ 6 เมื่อโทเค็นมาถึงสี่เหลี่ยมด้านนอกของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเริ่มต้น มันเลื่อนขึ้นไปสู่สี่เหลี่ยมด้านในและตอนนี้เคลื่อนที่ไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา เกมจบลงเมื่อโทเค็นของผู้เล่นจัดการเพื่อเข้าไปในโฮมสแควร์ เกมนี้เป็น Ludo เวอร์ชั่นที่มีชื่อเสียงและติดยาเสพติดของอินเดีย
Ashta Chamma ถูกเรียกโดยชื่อต่าง ๆ ในภูมิภาคต่าง ๆ รายการรวมถึง
Doyalu
Baarakatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mane
Gatta Mane
Chakaara หรือ Chakka
ปักคาลากิ
Kavidikali
Ashta Chamma
Asta Chamma
daayam หรือ thaayam
Kaana duaa