Im Ashta Chamma -Spiel; Die Bewegung von Token wird durch Wurf eines Würfels kontrolliert
Im Ashta Chamma -Spiel; Die Bewegung von Token wird durch Würfelwurf kontrolliert. Die Token betreten das Board nur dann, wenn das Würfelergebnis 1. Die Token in den Außenquadräten im Uhrzeigersinn in inneren Quadraten gegen den Uhrzeigersinn sind und schließlich auf dem Heimplatz landen. Wenn der Token eines Spielers auf einem Platz landet, der vom Token eines Gegners besetzt ist, dann wird das Token des Gegners getötet und der Spieler wird eine zusätzliche Wendung zum Spielen. Der getötete Token kehrt zu seinem Startplatz zurück und muss wieder umgehen. Das Töten ist jedoch nicht möglich, während sich das Token in einem sicheren oder Kreuzmarkierterteil befindet. Der Spieler bekommt eine zusätzliche Kurve zum Spielen, wenn das Würfelergebnis 1 oder 6 beträgt. Wenn ein Token das äußere Quadrat links von seinem Startquadrat erreicht. Es bewegt sich weiter in die inneren Quadrate und bewegt sich nun im Uhrzeigersinn. Das Spiel endet, wenn das Token eines Spielers es schafft, auf den Heimatplatz zu gelangen. Dieses Spiel ist die berühmte und süchtig machende indische Version von Ludo.
Ashta Chamma wird in verschiedenen Regionen unter verschiedenen Namen genannt. Die Liste enthält
Doyalu
Baarakatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mane
Gatta Mähne
Chakaara oder Chakka
Pakidakali
Kavidikali
Ashta Chamma
Asta Chamma
Daayam oder Thaayam
Kaana Duaa