No jogo de Chamma Ashta; O movimento dos tokens é controlado por arremesso
No jogo de Chamma Ashta; O movimento dos tokens é controlado por arremesso de dados. Os tokens entram na placa somente quando o resultado dos dados é 1. Os tokens viajam no sentido anti-horário em quadrados externos, no sentido horário em quadrados internos e finalmente pousam na Praça da Casa. Se o token de um jogador aterrissar em um quadrado ocupado pelo token de um oponente, o token do oponente será morto e o jogador recebe uma reviravolta extra para jogar. O token morto retorna ao seu quadrado inicial e tem que dar tudo de volta novamente. No entanto, a matança não é possível enquanto o token está em um quadrado seguro ou marcado cruzado. O jogador recebe uma mudança extra para jogar quando o resultado dos dados é de 1 ou 6. Quando um token chega ao quadrado externo esquerdo de seu quadrado inicial; Além disso, ele se move para os quadrados internos e agora se move no sentido horário. O jogo termina quando o token de um jogador consegue entrar na praça da casa. Este jogo é a famosa e viciante versão indiana de Ludo.
Ashta Chamma é chamado por vários nomes em diferentes regiões. A lista inclui
Doyalu
Baarakatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mane
Gatta Mane
Chakaara ou Chakka
Pakidakali
Kavidikali
Ashta Chamma
ASTA Chamma
Daayam ou Thaayam
Kaana Duaa